8月20日配資實盤炒股開戶,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上線,截至當天11時40分,Steam平臺的同時在線玩家達120萬,登頂Steam熱玩榜。與此同時,中國社交媒體被該游戲刷屏,并催生多條熱搜。一款國產(chǎn)游戲的爆紅與出圈,引起了超常規(guī)的關(guān)注度。
回顧《黑神話:悟空》的整個出爐過程,會發(fā)現(xiàn)它是一款可以被形容為“預(yù)先宣布勝利”的游戲。4年來,《黑神話:悟空》的每一個動作,如在發(fā)布第一個預(yù)告片、在B站開通賬號、發(fā)布實機測試視頻、主發(fā)布游戲搶先體驗視頻等,都會引起圍觀,由此奠定了“爆紅不是偶然”的輿論基調(diào)。
從8月20日廣為傳播的各種信息來看,《黑神話:悟空》是文化屬性很強的游戲,首先它踩在了對經(jīng)典資源進行商業(yè)化開發(fā)的潮流點上,無論從游戲名字、預(yù)告片旁白、畫面風格等多個角度看,它都在《西游·降魔篇》《西游記之大圣歸來》等高票房電影所引領(lǐng)的流行文化基調(diào)上進行了升級,使其走出了“暗黑”路徑,強化了文化格調(diào),在滿足玩家游戲心理的同時,讓玩家的文化歸屬感也找到了承載之處。
伴隨《黑神話:悟空》的被熱議,山西文旅也再度闖入玩家視野,在一條名為“黑神話與現(xiàn)實的碰撞”視頻里,制作者列出了出現(xiàn)于游戲中的山西文物形象:晉城玉皇廟二十八星宿、五臺山佛光寺經(jīng)幢、五臺山南山寺、高平鐵佛寺散脂大將、朔州崇福寺彌陀殿、寧武石門懸棺、恒山懸空寺……除了這些山西文物名勝之外,還有重慶、大理、貴州、藍田、薊縣等多地有關(guān)佛、道、儒三教的塑像、景觀出現(xiàn)于游戲中,這些塑像與景觀,都是實地取景再進行游戲畫面轉(zhuǎn)化,制造出了真實的震撼感。對于《西游記》IP的情感認同,以及對這些文物名勝的文化認同,在一款游戲中合二為一,難怪即便不是游戲玩家,也會被游戲釋放出來的信息所吸引。
在品牌文化的聯(lián)動方面,《黑神話:悟空》與超過10個著名品牌進行了合作,合作領(lǐng)域可以用“衣食住行都卷了個遍”來形容,這樣的品牌聯(lián)動,不僅會擴大游戲用戶量,亦會滲透到用戶現(xiàn)實生活的各個角落,又能促進經(jīng)濟行為的活躍度,這樣的游戲產(chǎn)品,肯定會得到多方青睞。
但歸根結(jié)底,使它能夠站穩(wěn)國內(nèi)游戲市場并且在國際游戲市場具備有力競爭力的,還是它對文化概念的透徹理解與使用。“我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什么都當了?,F(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家當猴哥。”一位游戲玩家的觀點,頗能解釋清楚《黑神話:悟空》一面世便大受歡迎的內(nèi)在原因,當游戲主角與玩家身份有了情感與文化雙重屬性的重疊,自然就會激發(fā)玩家興趣。如果國外玩家也能夠從這款游戲當中,找到視覺奇觀之外更多的文化好奇與情感共鳴,相信這款中國游戲或能創(chuàng)造出更大的成績。
《黑神話:悟空》當然是一款游戲,但它在創(chuàng)作、制作、推廣等各個階段與層面對于文化元素的使用,使得國產(chǎn)游戲第一次給人留下“文化壓過游戲”的印象。這是一次難得的突破,當然接下來也有待驗證,如果保持這種人氣勢頭,并最終大獲成功,那么將會對游戲、影視等文娛產(chǎn)品的創(chuàng)作與輸出,帶來良好的啟發(fā)。
文|韓浩月配資實盤炒股開戶
文章為作者獨立觀點,不代表線上配資網(wǎng)觀點